EAN: | 8594054911105 |
záruka: | 24 měsíců |
vydavatel: | Fantasy Flight Games |
cena: | 799 Kč |
Kooperativní kostková hra z Arkham světa na motivy H. P. Lovecrafta.
Hráči se jako detektivové snaží zabránit příchodu zla, zosobněného Prastarým, na Zemi. Společně se vydávají do muzea, kde se v noci odehrávají zvláštní jevy. Jejich cílem je získat dostatek informací z jednotlivých událostí v muzeu, aby zabránili příchodu Prastarého. Pokud se jim však včas nepodaří odhalit podstatu záhadných úkazů, musí se společně pokusit zabránit Prastarému v příchodu silou.
Jednotlivé herní komponenty se vyskádají na stůl tak, aby poblíž sebe byly tyto:
Balíčky karet předmětů, kostky a žetony lze umístit kamkoliv, aby byly po ruce. Jedno z možných rozložení herní plochy si můžete prohlédnout na Obrázku 1.
Obrázek 1: Možné rozložení herních prvků na stole.
Poté, co jsou herní části připraveny na stole, je nutné vybrat „protihráče“. Jelikož je Temné znamení hrou kooperativní, jediným protivníkem je hra samotná. Herní principy tlačí hráče ke splnění úkolů, které jim ovšem hra neusnadňuje, ba naopak!
Hlavním cílem se tak stává poražení Prastarého. Jedná se o kartu (Obrázek 2) s vyobrazením Prastarého, kde je uvedeno jeho jméno (Cthulhu), síla nutná k jeho poražení (symboly na kostkách a 13 žetonů Temného znamení, které musí detektivové ve hře získat) a speciální efekty, kterými hru ovlivňuje (snížení zdraví a příčetnosti detektivů po celou hru a způsob útoku Prastarého).
Obrázek 2: Karta Prastarého Cthulhu.
Pro začátek je vhodné použít jako Prastarého Azathotha, který vyžaduje získání menšího počet žetonů Temného znamení a nepřináší mnoho překážek do hry, takže hráči mají dostatek času soustředit se na standardní herní efekty a pravidla hry si tím lépe zapamatovat.
Každý hráč si na začátku hry vybere, nebo náhodně vylosuje, postavu detektiva, za kterého bude hrát (viz Obrázek 3). Každý detektiv má pevně daný počet zdraví a příčetnosti. Tyto hodnoty jsou maximální (tj. nelze mít víc „životů“ resp. „mozků“) a většinou se po dobu hry nemění. Jakmile detektiv sníží aktuální počet zdraví nebo příčetnosti na nulu, je zničen a hráč pokračuje ve hře s novým detektivem. Obě hodnoty lze ve hře zvyšovat uzdravováním.
Obrázek 3: Karta detektiva Montereye Jacka.
Každý detektiv začíná hru s počátečním vybavením (viz Obrázek 4), v tomto případě symboly pistole a dýky znamenají, že Monterey Jack začíná s jedním běžným předmětem a dvěma vzácnými předměty, které si táhne z odpovídajících balíčků. Velkou výhodou každé postavy je její speciální schopnost, kterou lze při hře využívat oproti klasickým pravidlům. Monterey Jack si tak na začátku hry táhne ne dva vzácné předměty, ale tři, přičemž jeden z nich odhodí (má lepší výběr z náhodně tažených vzácných předmětů). Poté zbývá již umístit žeton detektiva na startovací pole Vstupu do muzea (Ošetřovna, Ztráty a nálezy, Suvenýry).
Obrázek 4: Karta detektiva s počátečním vybavením. Autor: Leone Fenzi, bez copyrightu.
Samotná hra se skládá z jednotlivých kol. V jednom kole hraje vždy jeden hráč, který po svém tahu předává hru hráči po pravici.
Pokud některá vyložená karta dobrodružství má na sobě symbol zelené, žluté nebo červené kostky, je nutné na vyznačené políčko jednu takovou kostku položit. Tímto se kostka stává nepoužitelnou pro hráče, dokud toto dobrodružství úspěšně nevyřeší. Viz zamčená žlutá kostka na Obrázku 5.
Než detektivové začnou v prvním kole, táhne začínající hráč jednu kartu Mýtu (karty se symbolem hodin). Text na kartě buď přikáže provedení herní akce, nebo zavádí pro aktuální kolo speciální pravidlo. Také zmiňuje herní efekt, který nastane za další 4 tahy, když se hodiny posunou na půlnoc (více o posunu času dále v textu). Po vyhodnocení všech instrukcí na kartě Mýtu ten samý začínající hráč zahájí první kolo. Zkontrolujte, že hodiny ukazují půlnoc.
Právě hrající detektiv si zvolí, kam se chce v rámci svého kola přesunout. Zvolí si proto dobrodružství (z šesti vyložených), ve kterém se rozhodne pátrat. Samotné pátraní spočívá v hodu všemi dostupnými zelenými kostkami tak, aby symboly na kostkách vytvořily jeden řádek symbolů na kartě. Je-li na kartě řádků více a nejsou-li označeny šipkou (směrem shora dolů na prvním řádku), lze si zvolit pořadí řešení. Příklad splnění dobrodružství vidíte na Obrázku 5, karta vpravo má symbol šipky určující pevné pořadí řádků dobrodružství.
Obrázek 5: Karta probíhajícího dobrodružství. Autor: Leone Fenzi, bez copyrightu.
Pokud hráč danou kombinaci symbolů nehodí, musí jednu zelenou kostku vyřadit do konce svého kola a hod opakovat. Pro zvýšení šance na úspěch lze používat předměty ve výbavě, které pomáhají např. přidáním žluté či červené kostky. V případě úspěchu je hráč odměněn podle symbolů dole na kartě na bílém pozadí (získává karty předmětů, žetony stop a zejména žetony Temného znamení k poražení Prastarého) a kartu dostává jako trofej (hodnota je vyjádřena číslem v zeleném kolečku). Trofeje lze použít pro nákup v Suvenýrech či pro uzdravení na Ošetřovně. Nakonec ještě vyloží novou kartu dobrodružství z balíčku. V opačném případě musí provést efekty symbolů na červeném pozadí, zejména přidání nestvůry ze zásoby do hry nebo přidání žetonu zkázy na stopu zkázy Prastarého. Stopa zkázy Prastarého může obsahovat tři symboly:
Detektiv ukončuje své kolo posunutím hodin, tj. ručičku posune o 3 hodiny (tahy označují pouze polohy 12., 3., 6. a 9. hodiny). Pokud znovu odbíjí půlnoc, provede se vyhodnocení nové karty Mýtu, jak bylo popsáno v nultém kole.
V rámci hry jsou uplatněna i další pravidla, jejichž popis však není nutný pro pochopení způsobu hry, proto zde nejsou uvedena.
Hráči zvítězí, pokud:
Hráči prohrávají, pokud:
Mezi hlavní strategické body patří tyto:
Lokalizace | česká |
---|---|
Stav zboží | nové |
Počet hráčů | 1-8 |
Doporučený věk | 13 let |
Rozšíření | základní hra |
Herní doba | 90 min. |
Hodnocení BoardGameGeek | 7,0 |
Obaly MINI (41x63 mm) | 76 ks |
Obaly TAROT (70x120 mm) | 80 ks |