Temné znamení

0% (0 hodnocení)
Produkt se již neprodává
EAN: 8594054911105
záruka:24 měsíců
vydavatel:Fantasy Flight Games
cena:799 Kč
popis
parametry
soubory a odkazy

Krátký popis

Kooperativní kostková hra z Arkham světa na motivy H. P. Lovecrafta.

Příběh hry

Hráči se jako detektivové snaží zabránit příchodu zla, zosobněného Prastarým, na Zemi. Společně se vydávají do muzea, kde se v noci odehrávají zvláštní jevy. Jejich cílem je získat dostatek informací z jednotlivých událostí v muzeu, aby zabránili příchodu Prastarého. Pokud se jim však včas nepodaří odhalit podstatu záhadných úkazů, musí se společně pokusit zabránit Prastarému v příchodu silou.

Obsah hry

  • 1× pravidla v češtině,
  • 1× kartonové hodiny,
  • 6× zelená kostka,
  • 1× žlutá kostka,
  • 1× červená kostka,
  • 1× karta vstupu do muzea,
  • 16× karta vyšetřovatele (detektiva) + 16× žeton vyšetřovatele,
  • 8× karta Prastarého,
  • 48× karta dobrodružství (setkání),
  • 8× karta Jiného světa,
  • 12× karta běžného předmětu,
  • 12× karta vzácného předmětu,
  • 12× karta zaklínadla (kouzla),
  • 8× karta spojence (pomocníka),
  • 32× karta Mýtu,
  • 30× žeton příčetnosti („mozky“),
  • 30× žeton zdraví („srdce“, „životy“),
  • 15× žeton stopy,
  • 22× žeton nestvůry (monstra) + 5× žeton maskované nestvůry,
  • 12× žeton zkázy,
  • 17× žeton Temného znamení.

Příprava hry

Rozložení prvků na stole

Jednotlivé herní komponenty se vyskádají na stůl tak, aby poblíž sebe byly tyto:

  • nejblíže ke hráčům karty jejich detektivů, spolu se žetony zdraví a příčetnosti a kartičkami osobních předmětů detektivů,
  • uprostřed hrací plochy 6 vyložených karet dobrodružství, po boku se zásobou zbylých karet dobrodružství a karet Jiných světů,
  • nad nimi hodiny (ukazující půlnoc), balíček karet Mýtů, karta Prastarého, karta vstupu do muzea, a zásoba žetonů nestvůr.

Balíčky karet předmětů, kostky a žetony lze umístit kamkoliv, aby byly po ruce. Jedno z možných rozložení herní plochy si můžete prohlédnout na Obrázku 1.

Obrázek 1: Možné rozložení herních prvků na stole.

Obrázek 1: Možné rozložení herních prvků na stole.

Výběr Prastarého

Poté, co jsou herní části připraveny na stole, je nutné vybrat „protihráče“. Jelikož je Temné znamení hrou kooperativní, jediným protivníkem je hra samotná. Herní principy tlačí hráče ke splnění úkolů, které jim ovšem hra neusnadňuje, ba naopak!

Hlavním cílem se tak stává poražení Prastarého. Jedná se o kartu (Obrázek 2) s vyobrazením Prastarého, kde je uvedeno jeho jméno (Cthulhu), síla nutná k jeho poražení (symboly na kostkách a 13 žetonů Temného znamení, které musí detektivové ve hře získat) a speciální efekty, kterými hru ovlivňuje (snížení zdraví a příčetnosti detektivů po celou hru a způsob útoku Prastarého).

Obrázek 2: Karta Prastarého Cthulhu.

Obrázek 2: Karta Prastarého Cthulhu.

Pro začátek je vhodné použít jako Prastarého Azathotha, který vyžaduje získání menšího počet žetonů Temného znamení a nepřináší mnoho překážek do hry, takže hráči mají dostatek času soustředit se na standardní herní efekty a pravidla hry si tím lépe zapamatovat.

Výběr detektiva

Každý hráč si na začátku hry vybere, nebo náhodně vylosuje, postavu detektiva, za kterého bude hrát (viz Obrázek 3). Každý detektiv má pevně daný počet zdraví a příčetnosti. Tyto hodnoty jsou maximální (tj. nelze mít víc „životů“ resp. „mozků“) a většinou se po dobu hry nemění. Jakmile detektiv sníží aktuální počet zdraví nebo příčetnosti na nulu, je zničen a hráč pokračuje ve hře s novým detektivem. Obě hodnoty lze ve hře zvyšovat uzdravováním.

Obrázek 3: Karta detektiva Montereye Jacka.

Obrázek 3: Karta detektiva Montereye Jacka.

Každý detektiv začíná hru s počátečním vybavením (viz Obrázek 4), v tomto případě symboly pistole a dýky znamenají, že Monterey Jack začíná s jedním běžným předmětem a dvěma vzácnými předměty, které si táhne z odpovídajících balíčků. Velkou výhodou každé postavy je její speciální schopnost, kterou lze při hře využívat oproti klasickým pravidlům. Monterey Jack si tak na začátku hry táhne ne dva vzácné předměty, ale tři, přičemž jeden z nich odhodí (má lepší výběr z náhodně tažených vzácných předmětů). Poté zbývá již umístit žeton detektiva na startovací pole Vstupu do muzea (Ošetřovna, Ztráty a nálezy, Suvenýry).

Obrázek 4: Karta detektiva s počátečním vybavením.

Obrázek 4: Karta detektiva s počátečním vybavením. Autor: Leone Fenzi, bez copyrightu.

Hra

Samotná hra se skládá z jednotlivých kol. V jednom kole hraje vždy jeden hráč, který po svém tahu předává hru hráči po pravici.

Nulté kolo

Pokud některá vyložená karta dobrodružství má na sobě symbol zelené, žluté nebo červené kostky, je nutné na vyznačené políčko jednu takovou kostku položit. Tímto se kostka stává nepoužitelnou pro hráče, dokud toto dobrodružství úspěšně nevyřeší. Viz zamčená žlutá kostka na Obrázku 5.

Než detektivové začnou v prvním kole, táhne začínající hráč jednu kartu Mýtu (karty se symbolem hodin). Text na kartě buď přikáže provedení herní akce, nebo zavádí pro aktuální kolo speciální pravidlo.  Také zmiňuje herní efekt, který nastane za další 4 tahy, když se hodiny posunou na půlnoc (více o posunu času dále v textu). Po vyhodnocení všech instrukcí na kartě Mýtu ten samý začínající hráč zahájí první kolo. Zkontrolujte, že hodiny ukazují půlnoc.

Regulérní kolo

Právě hrající detektiv si zvolí, kam se chce v rámci svého kola přesunout. Zvolí si proto dobrodružství (z šesti vyložených), ve kterém se rozhodne pátrat. Samotné pátraní spočívá v hodu všemi dostupnými zelenými kostkami tak, aby symboly na kostkách vytvořily jeden řádek symbolů na kartě. Je-li na kartě řádků více a nejsou-li označeny šipkou (směrem shora dolů na prvním řádku), lze si zvolit pořadí řešení. Příklad splnění dobrodružství vidíte na Obrázku 5, karta vpravo má symbol šipky určující pevné pořadí řádků dobrodružství.

Obrázek 5: Karta probíhajícího dobrodružství.

Obrázek 5: Karta probíhajícího dobrodružství. Autor: Leone Fenzi, bez copyrightu.

Pokud hráč danou kombinaci symbolů nehodí, musí jednu zelenou kostku vyřadit do konce svého kola a hod opakovat. Pro zvýšení šance na úspěch lze používat předměty ve výbavě, které pomáhají např. přidáním žluté či červené kostky. V případě úspěchu je hráč odměněn podle symbolů dole na kartě na bílém pozadí (získává karty předmětů, žetony stop a zejména žetony Temného znamení k poražení Prastarého) a kartu dostává jako trofej (hodnota je vyjádřena číslem v zeleném kolečku). Trofeje lze použít pro nákup v Suvenýrech či pro uzdravení na Ošetřovně. Nakonec ještě vyloží novou kartu dobrodružství z balíčku. V opačném případě musí provést efekty symbolů na červeném pozadí, zejména přidání nestvůry ze zásoby do hry nebo přidání žetonu zkázy na stopu zkázy Prastarého. Stopa zkázy Prastarého může obsahovat tři symboly:

  • Symbol Prastarého, který nemá další efekt. Je však nutné hlídat počet žetonů na stupnici. Jakmile se totiž stopa zkázy zaplní, Prastarý okamžitě procitá a detektivové s ním musí bojovat. Boj probíhá tak, že všichni hráči jeden po druhém použijí celou zásobu zelených kostek, případně další kostky z použitých předmětů, a snaží se hodit symboly vyobrazené na kartě Prastarého pod jeho jménem. Každý úspěch (hází se až do poslední kostky, tedy úspěchů může být více) znamená odebrání jednoho žetonu zkázy. Následně přichází útok Prastarého, který je vždy popsán na jeho kartě. V této fázi hry se zničení detektivové nenahrazují novými. Poté opět následuje útok detektivů atd.
  • Symbol nestvůry, která okamžitě vstoupí do hry. Aktivní hráč vylosuje nestvůru ze zásoby a umístí ji na volné bíle orámované pole na kterékoliv kartě dobrodružství, resp. pod kartu dobrodružství, pokud žádné bílé pole není volné. Symboly na žetonu nestvůry přidávají další úkol při plnění karty dobrodružství. Poražením nestvůry (hráči se podaří hodit vyobrazené symboly) se tato stává trofejí detektiva podobně jako vyřešená karta dobrodružství.
  • Symbol žlutého pole (Jiného světa), který hráčům přikazuje vyložit jednu kartu dobrodružství Jiného světa (ke stávajícím šesti kartám muzejního dobrodružství).

Detektiv ukončuje své kolo posunutím hodin, tj. ručičku posune o 3 hodiny (tahy označují pouze polohy 12., 3., 6. a 9. hodiny). Pokud znovu odbíjí půlnoc, provede se vyhodnocení nové karty Mýtu, jak bylo popsáno v nultém kole.

V rámci hry jsou uplatněna i další pravidla, jejichž popis však není nutný pro pochopení způsobu hry, proto zde nejsou uvedena.

Vítězství a prohra

Hráči zvítězí, pokud:

  • splněním několika dobrodružství se jim podaří nasbírat tolik žetonů Temného znamení, kolik je uvedeno na kartě Prastarého (číslo s modrým pozadím uprostřed karty), nebo
  • porazí Prastarého tj. odeberou všechny žetony zkázy ze stopy zkázy Prastarého poté, co Prastarý procitl.

Hráči prohrávají, pokud:

  • Prastarý procitl a všichni detektivové byli zničeni ještě před tím, než byla vyprázdněna stopa zkázy Prastarého, nebo
  • Prastarý Azathoth procitl, tedy detektivové nestihli nasbírat potřebný počet žetonů Temného znamení.

Princip hry

Mezi hlavní strategické body patří tyto:

  • umět správně odhadnout složitost splnění dobdrodružství, tj. nevstupovat na karty, které s aktuálním počtem kostek neposkytují dostatečnou pravděpodobnost úspěchu,
  • nezapomínat proměňovat/směňovat trojefe za užitečné předměty či léčení,
  • plně využívat schopností detektivů,
  • koordinovat akce s ostatními detektivy,
  • nezapomínat na fakt, že zničením detektiva hra nekončí (vyjma finálního souboje s Prastarým), hráč si bere dalšího detektiva.
Lokalizacečeská
Stav zbožínové
Počet hráčů1-8
Doporučený věk13 let
Rozšířenízákladní hra
Herní doba90 min.
Hodnocení BoardGameGeek7,0
Obaly MINI (41x63 mm)76 ks
Obaly TAROT (70x120 mm)80 ks
Diskuze je prázdná.
přidat příspěvek do diskuze
K produktu zatím nikdo recenzi nenapsal

X

Obchod používá cookies, podrobněji viz Zásady ochrany osobních údajů.

Souhlasím
Nesouhlasím